设计案例:山西介休艾思倍手机智能生活馆
第八届
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设计理念
该项目是以产品为主导的空间设计,在空间的形态和色彩上选用了极简的设计风格来表现,重点突出产品属性,弱化空间的视觉效果,以统一的材质和色彩融入到空间和柜台上,陈列布局统一且富有节奏感,力求表现一种纯碎且简洁的空间。
平立剖面图
该空间位于临街店铺,十字路口西北角,原建筑以柱子为主结构,空间可自由分配。
布局上打破传统卖场的围合式陈列,以全体验式、全开放式的布局方式呈现,不体现各大品牌的自身形象,以综合式、多元化的方式融入整体空间。
顶部的处理以简洁流畅的线条为主,结合局部区域的造型面光来强调空间区域性,保持整体风格的统一以及空间的节奏变化。
进店左手边为几大品牌的产品形象展示区,在形态上采用了一种方式的不断呈现来增强步步渐进的代入感。
尽头处设置的转角游戏区来增强空间陈列的变化性与趣味性。
收银综合服务区位于空间最深处,大大延长了顾客进店的停留时间,增强体验的不同感受。
导视系统的融入方便了顾客的动线指引。
外立面犹如一个一个大大的面包包裹了整个空间,让商业空间也有了家居感,让顾客也有了更加释怀的心态去感受。
产品体验台采用了开放式设计,让产品与顾客有更直接的接触,增强产品的体验感。
模特展示的设计主要为了人工智能产品的展示,让产品的功能更加切身的得到意呈现。
实景图
大面积的白色简约门头,强化了整体的品牌形象感。
入口处设置了咨询服务台,方便顾客与工作人员的直接交流,快速的了解顾客的心理需求。
进店左手边的各大厂家形象都被主题形象包裹了起来,加强了空间视觉的统一性。
原有建筑的柱子被包裹成了有节奏的品牌分割点。
智能产品的展示以模特的形势来表现,让顾客更加直观的了解及运用。
游戏区的插入加强了空间节奏感和趣味性。
休息区与游戏体验区的结合改善了空间深处的人流缺失问题。
游戏、娱乐、智能的休息体验区调节了业务等候的枯燥感。
运营商业务与产品体验的相辅相成。
在客户的引流上加入了运营商的导视系统。
热卖品牌落位于大门的右手边,方便更进一步的展示和体验。
效果图
明确的突出主体形象跟店内环境的渲染。
入口的原建筑裸柱被弱化起来,形成了很好的形象展示。
大面积的白色中融了几分木色,让空间以更加简洁的方式来呈现,突出了产品自身的形态与属性。
各大厂家品牌都以统一的色调跟形象呈现,加强了艾思倍手机生活馆形象的整体性与统一性。
趣味的游戏区搭配趣味的休息区,等候的同时也可以感受一把游戏的乐趣。
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